| SC-80-Taste | Taste in JKCEMU | Bedeutung |
| RES |
Escape |
Zurücksetzen (RESET),
Sie befinden sich nun wieder im LC-80-Monitorprogramm.
Mit NMI können Sie das Schachprogramm direkt neu starten.
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NEW GAME
LEV
|
F1 |
Nach dem Start des Schachprogramms muss diese Taste
gedrückt werden, um ein Spiel zu beginnen.
Nochmaliges Drücken führt zur Eingabe der Spielstärke.
|
SELF PLAY
SW
|
F2 |
Wird nach dem Start des Schachprogramms
NEW GAME (F1) und anschließend
SELF PLAY (F2) gedrückt,
spielt der Computer gegen sich selbst.
Des Weiteren dient die Taste auch zur Figurenwahl.
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| BOARD |
O oder + |
Schachbrettbelegung |
| COLOR |
W oder - |
Figurenwahl einleiten |
| NMI |
N |
Schachprogramm neu starten,
Diese Taste ist auf der originalen SC-80-Schablone nicht beschriftet.
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| Bauer |
U |
Bauer |
| Springer |
S |
Springer |
| Läuf. |
L |
Läufer |
| Turm |
T |
Turm |
| Dame |
M |
Dame |
| König |
K |
König |
| Contr. |
F4 |
|
| RAN |
R oder F3 |
Zufallsgenerator beeinflussen |
SP
0
|
0 |
Zifferneingabe |
| A 1 |
A oder 1 |
Spalten-/Zeilen- oder Zifferneingabe |
| B 2 |
B oder 2 |
Spalten-/Zeilen- oder Zifferneingabe |
| C 3 |
C oder 3 |
Spalten-/Zeilen- oder Zifferneingabe |
| D 4 |
D oder 4 |
Spalten-/Zeilen- oder Zifferneingabe |
| E 5 |
E oder 5 |
Spalten-/Zeilen- oder Zifferneingabe |
| F 6 |
F oder 6 |
Spalten-/Zeilen- oder Zifferneingabe |
| G 7 |
G oder 7 |
Spalten-/Zeilen- oder Zifferneingabe |
| H 8 |
H oder 8 |
Spalten-/Zeilen- oder Zifferneingabe |
| 9 |
9 |
Zifferneingabe |
| EX |
Enter oder X |
Aktion ausführen |